Вышли полные спецификации OpenGL 4.0
|
(07:08) 12.03.2010
|
|
Как сообщили в Khronos Group, OpenGL 4.0 получил поддержку более продвинутой геометрической графики, а также более тесную интеграцию с языком программирования OpenCL, что позволит ему лучше соответствовать API Microsoft DirectX 11. Также в новом релизе были добавлены некоторые новые API уровня ядра, что позволит OpenGL-системам быстрее и с наименьшим потреблением ресурсов отображать такие сложные с точки зрения компьютеров вещи, как тени, полутона и т п.
Одним из самых значительных новшеств OpenGL 4.0 стала поддержка технологии геометрической тесселизации, позволяющей переложить часть работ по обсчету графических сцен с центрального процессора на графический и наоборот. Все переключение происходит прозрачно для системы и без какого-либо прерывания в работе.
В Khronos отмечают, что поддержка OpenGL 4 должна появиться в будущем поколении графических карт, которые появятся на рынке примерно к середине года. О своей поддержке данного стандарта уже заявили компании Nvidia, Intel и AMD.
Код для вставки в блог:
Оставьте свой комментарий
Новостная лента
Новый Android-троянец использует редкую технологию серверного полиморфизма
Motorola наказала Apple в Германии
Евросоюз просит Google отложить введение новой политики конфиденциальности данных
Новая версия Trojan.Winlock угрожает жителям арабских стран
Поставщик ERP-систем Infor вводит новую систему техподдержки
Microsoft: анонимная веб-статистика оказывается не такой уж анонимной
Японские ученые научились лечить цирроз печени генной терапией
Anonymous взломали сайт Министерства юстиции Греции
Облачная платформа Adobe Creative Cloud заработает весной этого года
Основателя Megaupload не выпустили под залог
Panasonic ожидает годовые убытки более 10 млрд долларов
«ВымпелКом» расширяет и модернизирует сети 2G и 3G в ряде областей Центрального региона РФ
Первый полет европейской ракеты Вега назначен на 13 февраля
